quarta-feira, 26 de setembro de 2012

Pro Evolution Soccer 2013 - Revisão

Nova Temporada


Pro Evolution Soccer 2013 para Xbox 360, PS3, PC, Wii, 3DS, PSP e PS2 no jogo




  Pes, uma vez que o rei do gênero de jogos de futebol, tem ficado para trás rival série fifa durante a geração de console atual, tanto em termos de vendas e aclamação da crítica.
Crucial para o ressurgimento deste ano, melhoraram muito as opções de controle do player que abrem novas formas de abordar tanto ataque e defesa. Drible sente mais precisas, graças a um sistema de controle refinado perto que permite aos jogadores manobra a bola nos pés em espaços confinados.
Novas formas de receber a bola e realizar primeiros toques, como prendendo uma passagem para trazê-lo de imediato, sob controle, e usando a dinâmica de um filme de passagem para a bola no espaço e comprar-se um pátio extra, também para fazer uma simulação mais realista uma vez que você pegar o jeito deles.
Novo jogador controle gameplaey no Pro Evo 13 no jogo

Jogo Flair

Passe um pouco de tempo com o jogo e você logo estará dançando defensores passadas e evitando, ou realizar pequenos toques de calcanhar e rola bola para enganar os adversários no seu caminho para seu objetivo.Mesmo movimentos mais extravagantes e floresce pode ser aperfeiçoada em campo prática, o que lhe dá margem para talento individual emocionante.
Passes e remates foram melhoradas também. Os medidores de energia são mais fáceis de juiz, enquanto uma passagem manual e mecanismo de disparo permite determinar a trajetória da bola greves individuais. Tiro assistida e passar ainda são uma opção, mas o nível extra de controle manual permite que você se sente realmente satisfazer uma vez que você dominá-lo.
Contrariando todas as magia do ataque ao seu alcance é um novo sistema defensivo. Segurando um dos botões do controlador cara vê se aproximar e sombra de um oponente em uma tentativa de contê-los, antes de duplo toque no mesmo botão para colocar em um desafio. É uma ótima maneira de aplicar pressão, mas você pode ser enganado se você dally ou o adversário tira uma jogada de habilidade.
Segurando uma combinação de um rosto e um botão de ombro também permite que o jogador que você está controlando ou um colega de equipa a correr em direção à bola e possuidor uma tentativa de atacar, mas o manual desarmes realizados sem o uso de qualquer tipo de jogador lock-on oferta a maior taxa de sucesso. Você tem tempo para você mesmo, e os deslizantes são particularmente arriscados, mas eles são ainda mais gratificante quando você roubar posse.
Passando, tiro e defesa de melhorias em 2013 PES no jogo para Xbox 360, PlayStation 3 e PC

Voltar Em Forma

PES 2013 características uma gama impressionante de modos de jogo para acomodar todos os tipos de fãs de futebol, desde aqueles simplesmente interessados ​​em rápidas partidas online ou offline, para aqueles que querem ter um mais hands-on abordagem de assuntos da equipe e fora dos assuntos de campo. Isso poderia envolver a guiar um player personalizado criado em uma viagem de iniciante a superstar no modo Become a Legend, ou assumir o controle de uma equipe e comprar, vender, treinar e jogar o seu caminho para o topo do futebol mundial na Master League.
Para todas as suas benfeitorias, 2013 PES não é perfeito. A poucos niggles permanecem, como a falta de licenças oficiais numerosos, bem como os efeitos não inspirados comentário e multidão, mas ele faz as coisas importantes direita. No geral, oferece um fantástico jogo de futebol virtual que é sem dúvida a melhor experiência PES ainda na PS3 e XBOX 360 e uma alternativa realmente vale a pena FIFA.

Veredicto jogo

O Bom:
  • Cargas de melhorias de jogo.
  • Os modos de jogo para atender todos os tipos de jogadores .
  • Gráficos bonitos para a maior parte.
O Mau:
  • Falta de numerosas licenças oficiais.
  • Comentário poderia ser melhor.
  • Mestre apresentação League é muito semelhante ao de PES 2012.

terça-feira, 25 de setembro de 2012

Saints Row: The Third – The Full Package é anunciado

 

Para a alegria de muitos, a THQ divulgou a data de lançamento de – Saints Row: The Third- The Full Package, que reunirá em apenas um disco o jogo completo juntamente com todos os conteúdos adicionais liberados após o game.
Sendo assim, essa nova versão deve incluir o próprio jogo, as três expansões (Genkibowl VII, Gangstas In Space, e The Trouble With Clones) e os 30 pacotes DLC lançados posteriormente.
A THQ anunciou que Saints Row: The Third – The Full Package será liberado para os jogadores europeus no dia 6 de novembro para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.


segunda-feira, 24 de setembro de 2012

Perks de Call of Duty: Black Ops 2 não serão absolutas, diz Treyarch

O diretor de design decall of duty:black ops 2 David Vonderhaar, afirmou que a Treyarch não teve medo de modificar o sistema de perks do modo multiplayer do game. Agora, segundo ele, as habilidades especiais não serão mais absolutas nas partidas e jogadores que não as utilizam terão tanta chance quanto aqueles que abusam delas.
De acordo com ele, as vantagens especiais funcionarão a partir de agora apenas como uma forma de melhor adaptar os personagens ao estilo de jogo de cada um. A ideia, nas palavras de Vonderhaar, é fazer o Call of Duty mais balanceado de todos os tempos, com perks que afetam apenas aos jogadores e não suas armas ou habilidades.
Segundo o diretor de design, a decisão de modificar o sistema veio quando a equipe percebeu que tudo estava ficando complexo demais. Agora, o objetivo é fazer com que os “apelões” do mundo online revejam suas estratégias e dar foco na habilidade e sorte de cada um. Todos terão chances iguais.

 

Localize-se: fã posiciona imagens de GTA 5 no mapa de Los Santos


Muitos fãs têm a impressão que gta v não vai chegar nunca. Enquanto a Rockstar não libera novas informações ou uma data de lançamento para o tão esperado título, o fã Tuna on Toast resolveu posicionar as imagens já conhecidas em um mapa de Los Santos, situando melhor os acontecimentos do próximo game. 


Não apenas isso, mas ele também colocou a área aproximada da cidade vista nos trailers em comparação com Liberty City, a gigantesca reprodução de Nova York vista no quarto game da franquia. Mesmo com uma imagem feita no Paint, dá para ter uma dimensão do tamanho deste que é apenas um dos diversos segmentos de Grand Theft Auto V. 
(fonte:http://www.baixakijogos.com.br/noticias/27381-localize-se-fa-posiciona-imagens-de-gta-5-no-mapa-de-los-santos)

3D Escudos e Mapas do pes 2013

                   [Imagem: 6edm76ty.png]        



[Imagem: np78exx7.png] [Imagem: s6hw7a34.png] 



[Imagem: oneki9jx.png]

[Imagem: z8iaca9f.png]
[Imagem: clkv368q.png]

 

domingo, 23 de setembro de 2012

gears of war 3




“Gears of War 3” é o grande jogo do Xbox 360 para este ano.  Esta aventura de Marcus Fenix ao lado de Dom Santiago e os outros membros da CGO é uma das mais empolgantes que apareceram na história do console. Existem pequenos detalhes, como alguns probleminhas com a inteligência artificial, mas nada que tire o brilho desse fantástico jogo.
Cenários mais amplos, armas mais poderosas e até mesmo a história - que antes era um repositório de clichês – foram itens que ganharam um peso maior para o jogo e que tiveram um cuidado notório por parte da Epic Games. “Gears of War 3” é um jogo indispensável para o fim do ano e felizes são os donos do console da Microsoft que vão se divertir como nunca explodindo ou partindo seus inimigos ao meio.     

Introdução

A série “Gears of War” conta a história Marcus Fenix e seus companheiro do esquadrão Delta, soldados Coligação de Governos Ordenados (CGO, ou COG, na versão em inglês) treinados especificamente para acabar com os Locusts, e salvar a humanidade.

A história deste terceiro episódio acontece 18 meses após os eventos finais de “Gears 2” e mostra um novo inimigo: os Lambent, que na verdade são Locusts infectados pela Imulsão - um líquido que é a fonte de energia do plante Sera  - e que se tornaram uma ameaça para todos os habitantes do planeta, sejam eles humanos, animais ou Locusts. Marcus e seus aliados do esquadrão delta se refugiam em um navio-fortaleza no meio do mar – e esse acaba sendo um dos lugares mais seguros do planenta.
Mas com a chegada de Prescott, agora ex-presidente da CGO, muda tudo. Ele traz uma mensagem e Marcus acaba descobrindo que seu pai ainda está vivo e que ele é a única pessoa que pode acabar com os Lambent. E isso é o pontapé inicial para que a aventura para a salvação se inicie. 

   

Pontos Positivos 

Uma história de arrepiar

 


Uma das novidades para a versão nacional de “Gears of War 3” é que este é o primeiro jogo da série que foi totalmente legendado em português do Brasil. Isso significa que os fãs da série que não sabem falar inglês vão poder acompanhar a história sem dificuldades. O problema para os veteranos será se acostumar com alguns termos traduzidos, como Trem Cole (no original era Cole Train) ou até mesmo a CGO, no lugar de COG - e isso só será um problema para os fãs chatos.
A série “Gears of War” foi marcada por dois jogos interessantes mostrando a guerra contra os Locusts. Nela os humanos eram os alienígenas que colonizaram o planeta Sera e acabaram entrando em guerra com os locais. Neste terceiro jogo a história vai além dos dramas exagerados de Dominic Santiago ou do pobre destino dos irmãos Carmine. Agora é a vez de salvar o pai do protagonista, Marcus Fenix, um dos caras mais brutamontes da história do videogame.
Sem entregar o ouro, o jogador vai acompanhar a aventura do esquadrão delta por locais que aparecem no decorrer da aventura, como é o caso da relação de Cole Train e o Thrashball Stadium. A cena é emocionante o suficiente para fazer com que qualquer fã de “Gears” fique empolgado. Momentos como esse não são raros e todos os personagens principais têm pelo menos um momento como esse na aventura.
E para deixar a aventura ainda mais divertida existem diversos chefes e batalhas épicas, como um combate com diversos CGOs contra um Brumak enfurecido. A cena de todos atirando contra o monstro gigante é inebriante para os fãs do jogo, afinal, esta é uma das feras mais temidas – e lembradas – da série.
  • Cenários mais variados
  •  
    Os primeiros jogos da série foram marcados por cenários que mais se pareciam com grandes corredores com locais estratégicos para se esconder. Dessa vez os produtores pensaram melhor e proporcionaram mais arenas abertas e com menos esconderijos.  Esse é o caso da cidade de Hanover, que fica nas cercanias de Sovereign, onde é difícil encontrar lugares para tomar cobertura e lutar contra a constante onda de inimigos.
    A variação também está em alta, com cenários mais coloridos fugindo do tom de sépia – que quase se tornou uma marca registrada da série. Agora existem outros tons de cores, como o azulado do anoitecer que ficam cintilando com os disparos das lancers.
    Todas essas novidades  deixaram “Gears of War 3” com um ar mais orgânico e menos repetitivo. Depois de cada cena de corte o jogador é colocado em uma situação diferente –  essa sensação de insegurança em um mundo estranho é o que faz a série ser indispensável  para qualquer jogador.
  • Imagens estonteantes
  •  
    Dificilmente você encontrará um jogo mais bonito que “Gears of War 3” no Xbox 360. Os efeitos visuais evoluíram muito do primeiro ao terceiro jogo da série, como os efeitos de partículas, que dão um ar de realismo incomparável.  Quando a tela é tomada por fumaça ou uma tempestade de areia é possível ver diversos níveis de profundidade, fazendo com que as granadas de fumaça se tornem armas mais eficientes e interessantes de serem usadas.
    E se você tem um televisor 3D pode ficar feliz, pois “Gears 3” utiliza esse recurso muito bem, fazendo com que bolas de fogo, carros e explosões saltem da tela a todo momento.
  • Mais armas, inimigos e execuções
  •  
    Além de novos cenários , não poderiam faltar mais ferramentas para a execução dos inimigos, como é o caso da Lancer Classic, que no lugar de uma motosserra, a metralhadora tem embutida uma baioneta que empala o alvo como um espetinho de churrasco – e a cena da execução é violenta e ao mesmo tempo magnífica.
    Outra adição é a Digger Launcher, uma bomba que percorre o chão até chegar em frente ao alvo para acabar explodindo. Essa arma geralmente é encontrada logo após um combate com Digger Boomer, um dos novos inimigos que povoam o jogo. 
  • Horda 2.0
  • O modo Horda, introduzido em "Gears of War 2", recebeu algumas inovações em "Gears 3". Os jogadores podem  instalar defesas no mapa, como cercas, metralhadoras fixas e armadilhas. Entre uma onda e outra de inimigos, é possível melhorar essas defesas, transformando uma cerca de arame farpado em uma barreira laser, por exemplo.
    A novidade deixa o jogo mais estratégico, e é preciso pensar rápido se vale investir em uma nova barragem ou comprar mais munição, antes que os adversários ataquem. As ondas vão desde grupos de drones e outras criaturas menores até grupos de Berserks e um Brumack, entre outros monstros.
    Jogar uma partida do modo Horda 2.0 com os amigos, do nível 1 ao 50, é uma das experiências mais gratificantes que você pode encontrar no Xbox 360.
  • Multiplayer viciante
  • As várias modalidades multiplayer de "Gears of War 3" podem prender o jogador por muito tempo. Desde o modo Horda e sua versão "malvada", chamada na versão brasileira de Besta, onde você joga com os Locust contra os soldados COG, até os modos competitivos, o jogo é fácil de aprender e rende momentos emocionantes.
    Mais ainda, o sistema de progressão e itens desbloqueáveis, que vão desde cores para as armas até personagens, sem falar das sempre presentes Conquistas, mantém o jogador ligado em sua evolução no game e na expectativa por mais uma partida.
       

Pontos Negativos 

  • Um probleminha aqui, outro ali
  • O que diferencia um inimigo do outro é o quão forte são suas armas e suas armaduras, por outro lado eles compartilham a mesma inteligência. Alguns se escondem e atiram, procurando o melhor lugar para atacar - da mesma forma que o jogador faz - mas não são raros os momentos momentos que vemos os personagens inimigos e aliados se encarando, sem a menor intenção de brandir sua lancer e acabar com o adversário.
    Outros momentos vemos os adversários saindo correndo de sua cobertura e ficando parado olhando para o vazio - e se tornando um alvo para os disparos do jogador. Esses momentos não chegam a atrapalhar a experiência de jogo, mas é estranho e às vezes até engraçado.
  • Corre, esconde e atira
  • "Gears of War 3" segue a mesma fórmula dos jogos anteriores: o famoso corre, esconde e atira. A Epic até tentou fazer uma mudança adicionando alguns elementos diferentes, como usar um exoesqueleto para levar uma caixa de suprimentos para um ponto 'x' do cenário, deixando o jogador sem uma arma de fogo. Mas isso corresponde a praticamente 10% do jogo.
    Isso não quer dizer que o game é repetitivo à exaustão, mas deixa claro que os produtores não quiseram arriscar e colocar novos elementos para desafiar o jogador - e é de conhecimento público que a Epic é capaz de fazer coisas novas e interessantes. 

driver san francisco


"Driver: San Francisco" é uma das surpresas do ano. Era esperado mais uma bomba da franquia, como aconteceu em "Driv3r" ou em "Parallel Lines", mas não. A produtora Reflections acertou a mão e criou uma história interessante, mesmo sendo meio doida, recheou a cidade de desafios secundários e as missões principais são bem variadas.
O jogo só desaponta por não ter um tratamento visual mais bacana com as batidas e com a interface irritante para disputas online. Dessa vez a série voltou a ser divertida e merece ser jogada por quem gosta de games de corrida com um pé fora da realidade.

Introdução

John Tanner é um policial da cidade de São Francisco que acaba ferido durante uma perseguição a um criminoso barra pesada - Jericho. O homem da lei acaba coma e enquanto está em um leito do hospital ele começa a sonhar que resolve crimes usando um poder especial que permite que ele controle a mente e o corpo de outros motoristas da cidade.Ele salta em carros e pega carona em uma aventura no qual ele deve não só descobrir o paradeiro de seu rival, mas também fazendo loucuras atrás do volante.

 




Pontos Positivos

 

  • A história é legal
  • No início era fácil torcer o nariz para "Driver: San Francisco", afinal, a premissa não era lá grandes coisas: John Tanner, o protagonista de alguma forma mágica “pulava” de carro em carro para cumprir seus objetivos. Antes do jogo sair, era dito que Tanner tinha poderes paranormais, ou que era um fantasma: algo tão fora da realidade da série que acabou virando motivo de piada.
    O problema é que ninguém tentou explicar a história do jogo de uma maneira eficiente. Acontece que Tanner não faz nada disso 'de verdade'. O herói está em coma em uma cama de hospital ouvindo um noticiário da TV. E tudo o que acontece na TV, causa um reflexo na mente do policial que imagina que consegue resolver os crimes exibidos na telinha.
    Nesse delírio, ele vai atrás de Jericho, o bandido que o colocou em coma e ameaça fazer um ataque terrorista na cidade de São Francisco. Tanner sonha que tem o poder de invadir o corpo e a mente de outros motoristas e tenta encontrar o meliante resolvendo os mistérios e perseguindo seus comparsas.
    Dessa forma, sabendo que tudo se passa dentro de um delírio comatoso, a história não parece tão boba e a aventura se torna mais agradável para o jogador. E o clima de filme policial deixa as coisas ainda mais interessantes do que ficar apenas correndo como um doido pelas ladeiras da cidade.
  • Variedade de missões
  • 'Armado' com o poder de tomar o corpo das pessoas, Tanner flutua pela cidade de São Francisco e escolhe um carro. Ao entrar naquele veículo ele pode cumprir diversas missões, como apostar corridas, assustar professores de autoescola, destruir cartazes de propaganda e por aí vai.
    O divertido é que a produtora Reflections se esforçou mesmo para criar muitas missões paralelas. Algumas são divertidas, como saltar pela ladeiras ou levar um passageiro para um ponto distante da cidade usando apenas becos e ruas sem trânsito. Outras são mais desafiadoras, como fugir de uma gangue usando um caminhão cegonha cheio de carros que não podem ser danificados.
    No final das contas, fica claro que o jogo foi feito apenas para divertir e não tem a pretensão de se tornar um game do ano.
  • Usar poderes para cumprir missões
  • A habilidade de Tanner pode ser usada de diversas maneiras interessantes, como bloquear ruas, encontrar atalhos, bater de frente com um adversário. Assim que o botão que ativa o poder é ativado, o tempo fica mais lento e o jogador pode procurar um ‘alvo’ próximo. Pode ser um ônibus, um caminhão de combustível ou mesmo um carro pequeno, mas sempre tem algum veículo que pode ser usado ali por perto.
    Além de poder trocar de carro de um jeito ou de outro, é possível usar turbo para ganhar velocidade ou ainda dar um encontrão no adversário, causando um dano enorme na lataria. O jogo é bem ágil e essa mecânica deixa as coisas mais divertidas. 
  • Rachas na rede
  • O modo online tem potencial para ser divertido, por mais difícil que seja encontrar partidas online. Antes de cada prova é dado aos jogadores uma pequena tarefa, como manter a o velocímetro acima de um determinado valor, bater em um carro ou correr até um ponto no mapa. Quanto mais alto no grid de largada, mais vantagens, como uma barra maior de turbo, por exemplo.
    As disputas vão desde os tradicionais rachas na avenida principal da cidade ou mesmo perseguir um veículo até preencher a barra. Se é divertido fazer isso sozinho na aventura, brincar assim com outras pessoas fica ainda mais emocionante.
            

Pontos Negativos

 

  • Batidas sem graça
  • Um ponto que a Reflections deveria ter trabalhado melhor são as batidas. Essa parte fundamental de um jogo de perseguição é meio sem graça em "Driver: San Francisco". Bater em um caminhão de combustível não causa uma explosão, na verdade, o máximo que vai acontecer é dar um amassadinho e isso é um pouco desapontador.
    Bater de frente em um adversário também poderia ser mais impactante, mas o máximo que acontece é fazer o carro batido girar sem controle. 
  • Difícil de encontrar adversários online
  • O modo online é bacana, mas antes de sair cantando pneus nas ruas da São Francisco virtual você vai ter sua paciência testada. Não foram raras as vezes nos testes de UOL Jogos em que não foi possível encontrar adversários.
    O pior é que o game não permite cancelar a busca por jogadores depois que ela é iniciada. O usuário fica refém da boa vontade do sistema liberar os comandos para fazer outra coisa. Essa lentidão também acontece ao clicar na opção Leaderboards, uma tentativa frustrada de imitar o Autolog da série "Need for Speed". Com um sistema lento e pouco amigável, o jogador fica desestimulado a comparar seus tempos com os de seus amigos.
     

ajuda ai o jornal dos games



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Jornal dos Games

sábado, 22 de setembro de 2012

GTA V pode superar o lendário "GTA San Andreas", segundo o Suporte Técnico da Rockstar



 http://3.bp.blogspot.com/-yp9vMZLMQCM/UFnj8ZBaHqI/AAAAAAAABBc/JhBXq6ZB2X0/s1600/gta-san-andreas-orange.jpg




 Segundo o Italia Top Games, Lorenzo Aloe e Mario Schiavo perguntaram ao Suporte Técnico da Rockstar Games sobre como é a relação entre GTA San Andreas e GTA V, a resposta dada você pode ver abaixo:

"Certamente os desenvolvedores estão trabalhando em algo que vai além do lendário GTA San Andreas. Eu não sei quão grande será o mapa, mas a partir das declarações feitas, será grande o suficiente para nos fazer voar em aviões (nas imagens oficiais se viu um Caça...). Certamente GTA San Andreas permanecerá como um marco que surpreendeu a todos. Bem como outros títulos de vários anos atrás que redefiniram o gênero."


Diz-se que GTA V não é menos, na verdade. Especialmente se você considerar as possibilidades oferecidas pelo PC moderno (e os consoles). Mas isso continua e mais coisas podem ser implementados para rodar em um PC (que agora com a computação paralela é adequado à complexidade dos games modernos). No entanto, a única maneira de dar uma resposta definitiva às suas perguntas é jogando GTA V.

Como vocês puderam ver, a Rockstar Games diz estar trazendo um jogo que pode se emparelhar a grande qualidade que teve Grand Theft Auto San Andreas, agora só resta esperar que o jogo seja lançado. 



  

(fonte:http://gta5fc.blogspot.com.br/)

sexta-feira, 21 de setembro de 2012

saints row:the third

Saints Row pode abandonar o humor adulto em troca de um tom mais sério

Em entrevista durante a E3 2012, o novo presidente da publisher norte-americana THQ, Jason Rubin , declarou que os próximos jogos da franquia Saints Row podem mudar de tom, adotando um ritmo mais sério no lugar do humor proibido para menores que tornou a série famosa.
“Por que isso [referindo-se a Saints Row: The Third, mais recente entrada na série] não poderia ser mais como ‘Red Dead Redemption’ ou ‘The Elder Scrolls: Skyrim’? Eu olho para esse jogo e penso ‘Quem liga para o que ele é hoje e quem liga para o por que de ele ser assim hoje?’. Do time que o criou, nós podemos fazer algo que não seja embaraçoso”.
O presidente prosseguiu, dizendo que um humor mais maduro funciona bem em ‘South Park’, que inclusive tem um jogo em produção pela própria THQ. Segundo ele, o estúdio que desenvolveu The Third usou do recurso de comédia por não ter todas as opções em mãos, algo que ele acredita poder mudar.
É importante dizer, porém, que ao chamar Saints Row de “embaraçoso”, o executivo refere-se ao fato de que seu público é de um nicho específico, sendo que sua intenção no cargo é atingir uma audiência mais ampla.

Saints Row: The Third ganha trailer para DLC Special Operations

 

A THQ liberou um novo trailer para o DLC Special Operations de Saints Row: The Third. Desde o dia 10 de abril, jogadores já podem adquirir este pacote de veículos especiais por US$ 2,99 ou 240 Microsoft Points.Em terra, o Saints N-Forcer lidera como um veículo perfeito para unir velocidade, potência e resistência, perdendo em força apenas para o Saints Tank, o qual sacrifica um pouco da velocidade em favor de uma blindagem ainda mais resistente e um canhão.

O Saints VTOL é uma aeronave de guerra pesadamente equipada para ataques aéreos. Ela conta com dois modos: Jet, para percorrer longas distâncias com grande rapidez, e Hover, para manter-se ao redor dos alvos enquanto ataca.
Todos os veículos obviamente acompanham um trabalho de pintura característico dos Saints, com o tradicional roxo chamativo.

 

ajuda ai ô!!!!!!!!!!!!

 
 eae galera blz eu estou aqui para te pedir um grande favor comentem ai quais jogos vcs querem que eu falo e comente no meu blog alguns  jogos que vcs jogão muito e querem que se destaque mais ou que eu ajude com algumas informações para mim comprar tbm para poder joga junto com vcs , ajudar ou mostrar ele para as pessoas verem e ver se elas gostão para poder jogar tbm blz falo............

terça-feira, 18 de setembro de 2012

carros do velozes e furiosos no midnight club los angeles

 pessoal as imagens que vcs vão ver não são dowload e menos mold e real eu tenho o midnight e eu já montei vários  carros da série velozes e furiosos então depois eu vou coloca alguns videos que me ajudou a montar fmz. ( : vamos lá para as imagens


  




      












    

              

 

midnight club los angeles

                                                       

                                                               Descrição
Midnight Club: Los Angeles é o quarto título da famosa série de corrida arcade desenvolvida pela Rockstar. Como o nome já anuncia, esse jogo se passa nessa que é a maior cidade do estado da Califórnia, representada em um mapa que ocupa mais do que as três cidades juntas do título anterior, Midnight Club 3: DUB Edition. O título traz uma jogabilidade sem menus e sem loadings, permitindo que o jogador veja sempre a tela principal, que mostra o cenário ao seu redor.

Para o jogador se orientar melhor, Midnight Club: Los Angeles traz dois mapas: um menor, que mostra as ruas à sua volta, juntamente com os oponentes disponíveis, os checkpoints e os parceiros de corrida; o outro ocupa todo o tamanho da tela, sendo um mapa 3D, similar a uma imagem do Goolge Earth, no qual aparecem também os efeitos de iluminação de dia e de noite e as variações climáticas. A partir desse último maopa, o jogador pode localizar oponentes ou lugares mais distantes.